第一千三百八十三章 平羌之战(二十四)动真格!羌人指挥官的不安(1 / 1)

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玩家们在《帝望》发展了六年多的时间,实力最强的玩家都已经成长到临近第二次转生的程度,又何况是各大玩家势力精心栽培的原住民NPC军队?

诚然,因为正统原住民NPC势力对玩家的忌惮,令玩家难以获取精兵含以上级别的进阶兵种职业传承。

可是,像城卫军这种层次的传承,却没有太大的限制。

不得不说,城卫军一类的进阶兵种能成为主流,确实有其独到之处。

以城卫军为例,栽培起来的成本其实并不高,可在彻底成形以后进行守城作战,即便遇上精兵级的单位也丝毫不惧。

更重要的是,在满足一定的条件以后,还能再次进阶,变成城卫士,拥有准精兵,乃至于精兵级的战力。

虽然成规模的进阶,需要付出相当大的代价,可对于这些玩家大势力来说却很值得。

另外,玩家手中也不是全然没有高级别的进阶兵种传承,透过遗迹探索等方式,或多或少还是能够获得一些。

差别只在于这一类的进阶兵种职业,往往有着大量的限制,包含兵员的资质、实力,使用的装备种类、品质等等,甚至连进阶就职的人数都有一定的限制。

正因如此,即便到现在为止,也没听说有哪个玩家大势力,凑出一整队由同一高级进阶兵种所组成的队伍,基本上都是零零散散的那种,少的只有几个,多的也不过几伍。

为了这一次的行动,各大玩家势力可谓是全力以赴倾巢而出,像城卫军、环刀骑等正兵级的单位,全部被排到隐蔽据点那边新建立起来的领地防守,至于城卫士、长环刀骑,以及那些精兵级、精锐级的高级进阶兵种,则被一股脑儿地投入羌人城墙这边。

不仅如此,就连常驻在失乐园的精英玩家们也被全数抽调回来,用来掩护这些高级进阶兵种。

只见那些兼修圣骑士职业的精英玩家,施展圣盾术便硬顶羌人的攻击杀上城墙。

然后,兼修战士职业的精英玩家随后跟上,先用强大的爆发力将羌人逼退,再换上盾牌和圣骑士玩家坚守。

兼修法师职业的精英玩家甫一登上羌人城墙,一连串的法术便朝着羌人的脸上招呼,减轻圣骑士玩家和战士玩家的负担。

这时,兼修猎人职业的精英玩家也登上了井阑车,为他们提供远程火力支援,进一步地缓解他们的压力。

待云梯抵靠的城墙位置稍微安全了以后,兼修术士职业和兼修牧师职业的精英玩家才登上了羌人城墙,给予众人各项支援。

不得不说,魔兽领的职业基本上都是快抢手,除了施法者职业以外,绝大多数的招式技能都能瞬发,若将招式技能一股脑儿地砸出去,伤害输出确实很惊人。

只是快,没有用?

呵呵。

要知道,魔兽领职业的招式技能,可是能与绝大多数的同类招式做结合的啊!

伤害不够?

简直就是笑话!

哪怕羌人的硬实力要比玩家还要强上一筹,在他们的默契配合,以及爆发性的高速输出面前,也只能暂避其锋地后撤。

就在这时,兼修了怪物猎人职业的精英玩家们也发威了!

掌握了二段跳跃能力的他们,竟是在登上羌人城墙以后,便直接跳到后撤的羌人面前,甚至从羌人城墙的另一侧跳了下去。

趋向于大开大合的攻击方式,除了能用来对付大体形的目标之外,也能作为群攻手段,同时对付多数目标。

玩家们的这波突如其来的攻势,当场就将羌人给打懵了,一时间竟是陷入了没有任何组织可言的混乱状态。

也正因为这样,那些兼修了精灵类职业的精英玩家才开始入场,指挥着他们的精灵,对羌人施展各种招式。

只可惜,这些精英玩家们虽然打得热闹,可实际战果却少得可怜。

没办法,因为精英玩家的数量就这么多,再怎么打也只能打出所谓的局部优势。

不过,对于玩家们而言,这样就已经足够了!

当这些玩家们在强行肃清了一小段城墙以后,那些拥有精兵以上战力的高级进阶兵种才登上了羌人城墙。

只有正兵级战力的羌人牧民和下了马被打回原形的羌人战士,哪能扛得住这些高级进阶兵种的攻势?

一时间,羌人不仅被打得节节败退,甚至还差点儿整个崩溃掉。

要不是羌人驻守城墙的指挥官反应够快,第一时间就将下马后依旧维持着原有战力的精锐羌人精骑派了出去,强行顶住了玩家们所发起的攻势,玩家们一战而下地拿下羌人城墙,也不是没有可能的事情。

玩家们的行动,不仅打了羌人城墙这边的羌人一个措手不及,少数位置甚至还一度杀到城墙后方,差点儿就能毁掉羌人的骨质投石机。

但是很可惜,这个世界没有这么多的如果和假设,这些精英玩家们最后还是被羌人给打退了。

这些精英玩家顶在前面,让那些高级进阶兵种得以后撤,之后才经由云梯退出了羌人城墙。

只不过,并非所有精英玩家都退了回去,那些兼修了怪物猎人职业的精英玩家,在跳下城墙并造成羌人的混乱以后,便迅速脱身朝着羌人腹地的方向移动。

与他们同行的,还有那些兼修精灵类职业的精英玩家。

衍生级精灵,虽然能领悟到一些别具特色的招式,可往往只出现在那些发展到一定程度的精灵族群身上。

失乐园的衍生级精灵就当前的底蕴来说,并不足以支撑它们自行领悟这样的招式,所以玩家麾下的精灵所使用的招式,基本上都是透过招式学习装置掌握的。

值得一提的是,最受欢迎的并不是阳光烈焰、破坏死光等大威力招式,而是飞天、居合斩等拥有特殊功能的秘传招式。

前文曾提过,精灵掌握的招式数量越多,对精灵的负担也就越大,所以精灵所能掌握的招式数量,会依照精灵的潜力和生命层次而有所差异。

此外,招式技能的强弱,也会对精灵所能掌握的招式数量造成影响,威力越强大的招式,带来的负担也就越大。

因此,拥有附加功能,威力适中,负担又特别小的秘传招式,就成了玩家们为精灵进行招式搭配时的首选。

只见这些精英玩家骑在他们的精灵背上,便从羌人城墙的上空飞了过去。

〝该死!他们想要干嘛?〞羌人指挥官心中闪过了不祥的预感。