〝啧啧啧!果然,人海战术什么的,还是亡灵族比较擅长。〞透过帝望网络看见羌人腹地里的景象以后,沐云很是无良地感叹道。
不死族虽然也有直接召唤亡灵的手段,可要嘛需求太高,在实力达到一定程度以前根本用不了,要嘛层次太低,只能召唤出那些没有觉醒可能的亡灵。
再来,就不死族的观念来说,与其将尸体拿来召唤亡灵族单位,它们更倾向于将尸体转化成不死族单位。
虽然说,转化需要时间,另外还有成功率方面的问题,却能享受到不死族的传承加成,并随着时间的流逝不断地成长。
当然,受限于资质,成长速度的快慢以及实力层次的上限还是有所区别的。
可即便生命层次提升不上去,这些不死族单位想把伪战力升上去,本身并没有太大的难度。
有鉴于此,不死族即便有着用之不尽的尸体,暴兵速度依旧有所谓的上限存在。
而亡灵族的部份就没有这个问题了!
只要有足够的能量支持,有多少尸体,它们就可以召唤出多少亡灵单位。
若非如此,亡灵族当初在与生者交战之际,也不会一度占据着绝对的优势。
不过相对的,哪怕有亡灵方尖塔这种遗迹类的特殊建筑,亡灵族的觉醒概率依旧不高。
这也算是有利有弊吧!
正因如此,隐派不死族当初才会愿意将隐派亡灵族分离出去,然后以盟约来锁定彼此的关系,由隐派不死族提供前期的庇护和各类发展资源,隐派亡灵族则提供为数众多的亡灵单位,来填补隐派不死族的基层部队,直到隐派亡灵族成长起来为止。
届时,两族之间往往会重新签订盟约,至于签订的内容为何,就得看两族当时的发展状况了。
言归正传,羌人的反应不可谓不快,硬是赶在亡灵前面,将周围的羌人聚落给迁移到后方,并建立起一道防线,将亡灵大部队给围困住。
羌人虽为蛮族势力,可终究传承了上千年之久,而且还是王国级的存在,或多或少还是有这么一点儿自己的底蕴。
在透过大肆宰杀牲畜的血祭仪式以后,一条又一条的狂风带便出现在防线上,使亡灵无法肆意地穿越,而狂风带与狂风带之间的缺口,则有羌人驻守在那里。
只可惜,羌人的反应再快,事情处理得再好,也架不住沐云和普瑞希姆的谋划与算计。
早在玩家入侵羌人腹地,建造隐蔽据点之前,哈拜统领的不死族势力,便已经先行一步地完成了入侵的动作。
值得一提的是,哈拜并没有照正常途径,利用领土归属变更的方式来建立领地,而是透过氐羌地底下纵横交错的水脉潜入。
在将部份的地下暗河截断,并将地下湖泊的水给排掉以后,便是最适合隐派不死族建立领地的那种空间。
地下世界属于混乱领土,没有领地归属,也不受地表的领地归属限制,谁占领了就是谁的。
不过,并非所有地下空间都属地下世界的范畴,只有自然生成的那些才算,从地表向下挖掘而开发出来的地下空间,依旧会被地表的领土归属所限制。
因此,这些不死族领地虽然就在玩家们建设隐蔽据点的位置底下,还是需要经过领地归属变更的过程,才能进行建设的动作。
在玩家们将隐蔽据点建设好并离开以后,哈拜才让骷髅法师带着地穴恶魔和骷髅在隐蔽据点设置传送阵,然后在传送阵底下挖掘地道,使这些不死族领地与地表相连。
当哈拜与隐派亡灵族签完契约,小方尖塔便在这些不死族领地里面耸立了起来。
一时间,大量的骷髅便出现在羌人腹地各处,使羌人的防线形同虚设。
位于隐蔽据点附近的羌人聚落首当其冲,很快地就在地图上抹去,看得龟缩在隐蔽据点的玩家们都不禁暗自咋舌。
整个羌人腹地因为亡灵肆虐的关系,已经彻底地乱了套,陷入了各自为战的状态。
摇了摇头,沐云轻声说道:〝接下来该开始收尾,为最后一战做准备了。〞
……
〝新的任务下来了?〞为谁颠狂在收到系统提示以后,不禁挑了挑眉头道。
虽然装神弄鬼的战术是为谁颠狂想出来的,可若没有征西将军那边的支持和谋划,也没办法做到眼前这个程度。
说白一点儿的,此事早已成为平羌之战系列任务的一环,第一个直接受玩家影响的衍生任务。
为谁颠狂也因此而受益,成为这个系列任务的主事者,由征西将军那边发布作战要求,然后由他来发布具体的作战方案,再由其他玩家来共同执行。
这种新玩法,在给玩家们带来新鲜感的同时,也带来了可观的利益。
在蓝星的游戏产业中,存在着一些不成文的规定,其中一条就是在游戏出现创新的玩法,并涉及各方的利益分配时,第一个成功案例的利益分配模式,将成为此类玩法日后的标准模式。
在经过多次的协商以后,各方势力都对为谁颠狂的分配模式感到很满意,如果能就此确定下来……
啧啧啧!
别的不说,至少在大汉帝国这边,他们的利益可以最大限度地获得保障。
若非如此,颠疯工会怎么可能获得各大玩家势力的支持与配合?
在看完系统讯息以后,为谁颠狂不禁露出了似笑非笑的表情:〝看来,最后的决战就快要到了……〞
为谁颠狂沉思了片刻,接着便透过玩家论坛,将各大玩家势力的高层都给拉了进去。
在经过一段时间的商(扯)议(皮)以后,这才做好了接下来的作战计划。
一时间,只见伪装成腐尸的玩家们,成群结队地走出隐蔽据点,然后以隐蔽据点为中心,将领地给建立起来。
再之后,各大玩家势力培养多时的原住民NPC军队,便陆陆续续地经由传送阵来到隐蔽据点,然后从隐蔽据点走了出来,接手领地的防御工作。
这时候,一部份玩家解除了伪装,不断地对领地的防御工事进行加固,其余玩家则冲了出去,和亡灵一同对羌人聚落进行攻击。
哦,不对!
正确来说,是去指挥亡灵进行攻击。
玩家们的战力虽然不怎样,可至少脑子还是正常的,怎样也比那些只有本能的,刚被召唤出来的亡灵来得强。
在道具的伪装效果还存在的情况下,他们会被默认为亡灵阵营的单位,只要玩家自己不作死,亡灵根本不会攻击他们。
更重要的是,当他们发出命令以后,这些没有觉醒的亡灵,还会本能地听从他们的命令。
他们只要做好指挥的工作,并在必要时为亡灵打开局面就可以了。
有了玩家们的参与,羌人所摸索出来的,专门用来对付亡灵的手段,顿时便失去了大半功效。
在这样的情况下,羌人好不容易才稍稍稳定下来的局势,转眼间便再次崩盘。
当然,羌人也不是笨蛋,玩家玩得这么开心,又给他们带来这么大的损失,他们怎么可能会没注意到?
于是,针对玩家这些腐尸的斩首行动,便跟着随之展开。
就在羌人腹地里的局势彻底乱了套以后,羌人城墙那边的玩家也开始动真格了……