以信仰作作为约束,信徒的双眼是神明的双眼,信徒的双耳是神明的双耳。
那些神明通过祂们的信徒,窥视着这个世界。
绝大多数人都对此无知无觉,只有少部分的人或许凑巧能从中察觉出稍许异样。
——这大抵也就是一些大魔法师脾气古怪的原因了,毕竟精神力比常人要来得强悍得多的他们,总是能靠直觉来察觉到充斥于这个世界的些许恶意,并往往会因此而觉得不安。
第130章
说实话,智慧之神其实并不是很喜欢用这种方法来找人。
每逢夜晚独自一人无旁人注视之时,那些在平日里隐藏在心底的所有欲念往往都会在此时彻底喷薄而出。
每当祂在这种时候尝试着借用信徒的双眼来注视这世界时,展露在祂眼前的东西往往都是这个世界的不堪。
□□、施虐、绝望、悲泣,这些看着比夜晚还要更加浓黑的东西,往往在那些信徒本人都还无知无觉没反应过来的同时,就通过他们的双眼彻底展露在祂眼前。
当然,倒也不是说祂的信徒里没有多少心地足够善良的人,只是在这个没什么娱乐项目的时代里,在大多数普通人都没有合适的照明设备于是闭上双眼开始休憩时,祂所能看到的那些妄图趁着夜色的遮掩,放开心中魔鬼的人也随之增加。每看到一个,就足够叫祂糟心上好一会儿。
……更别说和其他神明相比,祂的信徒多为想要看懂晦涩典籍的学者、魔法师,还有一些妄图想要有更多智慧充盈他们干瘪的脑子,以便让他们左右逢源,最后进入政治中心拥有更多权势的王公贵族。当物质条件尚未充裕时,通常来说人是不会有闲工夫考虑什么智慧不智慧的,于是祂的神名几乎就决定了祂信徒的基本下限。在这样的前提下,在很多时候,祂往往能从那些信徒眼中看见不少用良知道德换取生理快乐的场景。
智慧之神在祂的那些信徒的视线中不断迁移,以科伦纳为原点不断向外扩张搜寻。忽略掉那些几乎没多少人出没的区域,强大的精神力使得祂很快就找遍了祂的信徒所遍及的土地,但这其中却并没有显出任何在死亡后滞留在原地的游戏人物的踪影。
此时还会有人能一直滞留在原地进行后续活动的区域并不算多大,简单计算一下目前玩家的活动区域,再在那些不巧漏下的地方补上几个观测魔法,这一次的搜索也能算是彻底结束了。
零碎布下几个观测魔法后都没见到那些躺尸数天的游戏人物的影子,智慧之神索性凭借自己强悍的精神力一心二用,祂一边往剩下的那两片区域布下魔法阵,一边猜测形成这四个玩家游戏人物的魔力至今还未回归的原因——
是那些玩家最近突然找到了陨落遗迹,并不巧地想凭借游戏人物的死亡从陨落遗迹里脱身于是导致魔力丧失,还是说那位在前些天与祂不欢而散的光明之神想用这样的方法引起祂的猜忌,逼迫祂主动停止这场威胁对方地位的游戏……
顾烨已经不再像以前那样细致搜查所有玩家的动向了,如果开口问,之后得到的回答必然是“每天这么监视玩家真的是无聊又累人”之类的敷衍,这说不定就是为了掩护那群玩家所做出的动作。不过考虑到这份警戒心在很早之前就已然开始,想着光明之神那个和“光明”扯不上半点关系的狭小气量,这也有可能是近来来自于光明之神的小动作,毕竟祂们之间的盟友关系在那次之后也能算是彻底碎裂了……
智慧之神试图找到更多能供祂确定答案的佐证,想到一半朝着画好的探测魔法里平静随意地扫上一眼,就发现自己稍有些发散的想法可以在这种时候彻底打住了。
在主战场阿加达专为贫民与失去家的流民所设置的流民区里,四个彻底灰暗下去的ID就这么分散在这片区域里。他们靠着流民区里的那些断壁残垣,身上的破烂装备和破烂衣服彻底融入周围的其他流民之中,看着几乎毫不起眼。
智慧之神现在还记得在当时有三个玩家一起从出生点出生,而在现在,那三个玩家的尸体就这么一起互相靠着依旧坚挺地呆在这片流民区里。也就是因为祂最开始也不觉得着玩家游戏人物的尸体会滞留多久,除了死亡的“流血特效”外,没想过要加上更为仿真的尸臭,导致旁边的流民一直无知无觉,丝毫不知道流民区里有四具“尸体”。
哦,好吧……智慧之神看了看这片流民区的情况,觉得和这些浑身脏乱臭的流民相比,就算是空气之中突然出现了尸臭,这味道想来闻着也不会有多特别。
通常来说,流民区也能算是那些奴隶商人最为喜欢的进货区,他们的到来虽然会让这些流民变成奴隶,后半生黯淡无光,但从某种情况上来说却反而又能算是维持了这片区域的稳定。
只是在阿加达仍chu于战时,稍有些血性或是健康身体的“优质商品”都抄剑上了战场,即便是冒险前来也只会剩下一堆次品,这也使得那些奴隶商人近来都不大喜欢踏足这片区域。
而chu于战时的阿加达物质紧缺,流民区里的一堆老弱病残也没多少人有功夫去管理。他们虚弱地倒在地上,连呻吟都显得有气无力。所有人都在保存体力好让自己活得更久,谁都没心思搭理去其他东西,这几具游戏人物的尸体就这么穿着破烂倒在这里,在周围其他虚弱流民的映衬下显得格外正常,也难怪没人会发现不对劲了。
智慧之神很快就想通了那四具尸体至今还未成功回收的原因,至于对方为什么会死在这片流民区里……想想游戏首测、二测初期,那些玩家各种千奇百怪的死法和死亡地点,他们就算是哪天死在魔域首都了、死在天上和秃鹫相依相伴了,祂都觉得没毛病。
祂瞟了一眼那些玩家头顶上的ID,发现是几个ID有些陌生的玩家,估计在游戏里也活动没多久。
……玩家们都喜欢揪着NPC询问有没有任务,说不定他们看这片流民区里到chu都是任务NPC,于是索性直接就驻扎在这片区域里想要做任务,可惜下线时没把握好饥饿度及时进食,直接就是死回去了。
智慧之神甚至都能给这群玩家找到合适的原因了,祂留在原地看了几眼,眼瞅着周围的这些流民半点没发觉附近死了人,便无趣地收回了视线,结束了这次让祂颇为不满的搜索。
……
另一边,在收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。
虽然还是有些担心他们的做法是否足够明智,能否在避开那些流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。
在先前的会议中,他们不止结合异世界的背景,想出来了逻辑上能说得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些截至目前为止,还留在那座海底小镇里的其他任务玩家的后续chu理解决方案。
只是和前者相比,这十几位不定性极强的玩家看着就显得有些麻烦了。
尽管有花不少时间一起思考相应的解决办法,可直到现在,他们也还没探讨出什么简单方便的方案来。
为防万一,在之前的会议上,研究所负责该项目的这些负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而非真实的异世界。
严格来说,这样的做法就目前情况来看确实没问题,但在这样的理念下,相应的麻烦也随之出现。
为了让这些玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在《弑神》中以国家的名义在玩家那里取得任何相关的帮助。
也就是说,在目前陨落遗迹随意出入便会造成巨大麻烦的前提下,他们也无法强制性地让这十几位玩家一直待在陨落遗迹里。
这些任务玩家随时会在陨落遗迹里来回出入,让研究所里的他们不断出动游戏账号进行找补。