第 188 章(1 / 1)

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而就看游戏人物死亡后,变换成躯壳的魔力依旧凝固成一个人类形状却并不散开,想必为此必然设计了相应的魔法阵。

顾烨开始尝试着回忆当时黄金单边游戏人物死亡时的画面,这对他来说实际上却也算不上多困难。因为近来突然暴涨的精神力以及当时看见这场景时的惊愕,这原因使得他现在仍然还能记起当时的细节。

突然地,在那段记忆被缓慢回放数次后,顾烨察觉到了不对。

在黄金单边身上,当他的游戏人物死后的身体因为契约的缘故散做光团的同时,半个边框彻底黯淡的魔法阵从他身体里漏出来。

它最终没能扛过那份由玩家亲手签下自己游戏ID的契约书的约束,因此而失效,使得魔力遵从弗朗西斯拟定的那份契约书,一路流回陨落遗迹中。

说实话,那个魔法阵在那些光点的对比下显得极其黯淡不起眼,它甚至还没在顾烨眼前彻底显示完全,那稍显繁复的魔法阵也让顾烨彻底没有在这一瞬间记住它的可能。

在顾烨的记忆中,它的模样显得格外模糊,但他看着那模糊的形体,却还是在这个魔法阵里的察觉到了一点熟悉感。

像是反应过来了什么,顾烨快步回到房间,做到书桌前拉开抽屉取出那枚戒指,然后借着观察玩家动向的动作观察戒指上的十数个复杂魔法阵,然后在其中看到了一个与记忆里的那个魔法阵相对应的“回溯”符文。

在此之前,顾烨也只能看出这些魔法阵中的部分符文,连蒙带猜地猜测它们的作用。就好比现代化学的反应方程式,不同的魔法符文互相结合,最后碰撞出不同的结果和作用。

这使得顾烨虽然勉强辨认出个把魔法符文,还将这个“回溯”符文辨认了出来,但一直都因为不清楚具体功用,而暂时放在一边。

……毕竟戒指上出现这样的“回溯”符文,这能起到什么作用呢,将戒指不断回溯能过去的模样,让他变得崭新不会生锈,像是个神器?还是说以类似于化学方程式内的“催化剂”的作用,协同构建成其他魔法阵?

他在这方面一直就不是什么专家,连各类繁杂魔法的学习都是最近才开始的。在过去,就好比其他游戏里关于圣骑士的技能配比一样,顾烨在这之前学习的圣光魔法大多类似于增益buff,或是其他用以疗伤的治愈术,怎么可能会接触到这种东西。

如今结合玩家的游戏人物身上的魔法阵,关于“回溯”的理解可就有了与之相对应的作用——

说不定在维持尸体存在消失于众人视线之外后,这些魔力便会“回溯”到自身,进行回收再利用。

……不过也是,每天还要维持这么多的玩家进行游戏,假若这些魔力全是一次性用品,怕不是系统背后的那个神明都得被玩家给女干干了。

顾烨想通了这件事,心里的不安却来得越发猛烈。他回忆着这些全被陨落遗迹捕获的魔力,突然有些担心起系统会不会因此而察觉出问题。

他倒是想安慰自己说只是这几个玩家罢了,六百个玩家中没了四个也不是什么值得大惊小怪的事情,但回想起自己都能把几天前的事情记得这么清楚,倒也不敢在这方面小瞧那些神明了。

……也难怪他当时在见证了玩家对博格的邀请后会觉得不对劲,感情不只是因为他们口中那半截透露出自己已经到达了陨落遗迹的话,还有这个原因藏在这中间。

顾烨不免有些头大,说真的,在这一瞬间,他都在心里忍不住想着直接跑图逃到陨落遗迹里得了。但反应过来这事情都过去了几天,系统还一直都没什么反应,事情发展到现在后可能还有救,便强行拉回了自己的理智,继续沉思。

如今游戏还在继续,要么是那个神明不把陨落遗迹当回事,要么现在可能还没发现问题所在。思及自然之神所提及的陨落遗迹的重要性,现在更有可能的原因应当数后者。

系统应该还没发现这点不对劲,毕竟尸体在世人视线之外的消失和玩家在出生点复生之间总是有点时间差。

这问题到了现在后倒也不是不能糊弄过去,只要能找到一个合理留存在众人视线之中的地方,让相应数量的玩家过去死一死,假装尸体一直留存在原地并未回溯。虽然那个微小的数字差依旧存在,但在这之后也能打着这个时间差,继续从系统那里借贷归还魔力,填补这个缺口,以此来回往复。

这逻辑在理论上的确可行,但顾烨却又实在想不到有什么能让玩家的尸体合理在其他人的视线中留存至今的地方。

……放在棺材里让亲人悼念数天的做法虽然符合要求,但那通常都是贵族的做派,绝不可能被用在玩家身上。为了防止疫病,平时城镇里出现尸体后,这些尸体往往都会很快就被拉走焚烧,城内甚至对此还有相应的职位。

顾烨想不到解决办法,他只能试着把这些内容全写进邮件里发给账号联络表里的其他负责人,让他们帮忙想办法。

因为玩家绝对不可能浪费时间完成这个魔力借贷计划填补差值,这样的动作甚至还需要对面的官方配合。

想想那十几个不知道有没有安稳呆在陨落遗迹里的任务玩家,连着三四个玩家的零头都有些抹不过去的顾烨发自内心地觉得研究所那边的账号的确不够用,问起三测倒还真的就是因为人手不足。

他在最后加上“会找机会提起三测”的回答,而后将邮件发了出去。

而在另一边,在看到顾烨的这封邮件后,研究所里不免因此一阵兵荒马乱。

……

另一头,因为这个死亡与回溯的时间差,再加上阿加达城战时造成的大面积死亡复生,这个微小的数字在最开始其实并未被智慧之神所注意。

但到了夜晚,在玩家大多数上班工作不在线、死亡速度也随之减缓直至跌到零的时候,简单统计一下两个数字的差值,再对照着祂按着魔力回溯地点画出来的玩家死亡分布图,智慧之神就发现这其中存在着问题。

他可以猜测是构成玩家尸体的魔力在其他人的注视下,还没来得及回溯,但连着这么多天,每天看着好像都只差这四个点,这问题看着就很大了。

和现在的自然之神不同,智慧之神在帝国出现之前就已然成为了神明。

历史顺着时间不断向前推进,从上个神明还未出现的纪元一直发展到现在,推进到今天,走过漫长岁月的智慧之神自然也成了这段重要历史的一部分。

祂也是知道陨落遗迹的存在的,甚至于在最初,祂还曾亲眼看着弗朗西斯是以何等决绝的姿态沉入海底。

而在之后陷入暴怒的光明之神用那些所谓的天使对其进行围剿的场景,祂也有幸在旁进行围观,甚至还对前者做出的所有无用功做出评判。

——也正是因为这些原因,祂对陨落遗迹的各类运作机制了解颇深。

智慧之神开始寻找那些玩家的踪影,虽然没办法在顾烨不配合合作的前提下知道玩家的具体位置,但所有在使用祂的魔力后才得以建立起来的各个传送点,它们在大陆上的分布位置祂还是能清楚的。

和以前几乎没什么区别,大多传送点分布在科伦纳附近,还有几个传送点的位置在阿加达,应该是那些玩家为了参与城战而专门打下来的据点。

还有一个临时传送点……

因为《弑神》本就不是什么游戏,所有游戏任务都是由玩家靠着自己的实力和想象力从其他原住民手里柔接接到的。由于无从判断跨城任务的真假,于是随即传送点的使用权也一般都会直接发放给那些远离科伦纳,去往不知名远方的玩家。

……鉴于这些玩家通常都不会闲着满世界乱跑,没接到任务的玩家也不会想着要用临时传送点的功能,至今为止倒也还没有其他玩家钻bug白嫖。

也不知道他们到底都是接到了什么任务,那个临时传送点的位置居然都快要到寂静之森去了。

实在没有什么相关的头绪,暂时没有什么别的办法的智慧之神只能通过祂的信徒来搜索那几个缺失玩家的踪迹。

人间的信徒像是平常那样看着这个世界,只是他们都不知道,他们都将变成神明的眼睛。