第252章实践出真知(1 / 1)

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在场的进修班学员纷纷下载游戏,宋扬和曹山也不例外。

进入游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。

血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。

单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。

战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。

而技能牌,会造成相应的技能效果。

卡牌使用后会进入墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。

这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。

数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。

了解玩法后,每个人都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。

夏哲给了他们一个小时的时间。

他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。

很快,一小时过去了。

夏哲拍拍手:“好了,大家进入局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可更换,双败制。

另外说一下,我也会参与,课堂前面的大屏幕上会播放我的游戏过程,被淘汰的玩家可以看一看。”

锦标赛开始,大家热情的投入到对战中。

因为对套牌体系不了解,每个人的选择都不同,一百多个人构建的套牌,没有完全相同的两套牌组。

但是已经有人领会了卡牌的基本构建思路,就是要极端化,鱼与熊掌不可兼得。

想要打快攻,就要放弃大量攻高血厚但费用较高的战士和技能牌。

想要通过稳定的场面慢慢蚕食对手,就要拥有在牌局初期、中期和后期都能派上用场的强力战士,并握有能够配合战士的技能牌。

想要厚积薄发,在对局进入后期后,一举击溃对手,就要拥有能够快速度过前期的手段。

在这一个小时的时间里,思路越明确的人,在锦标赛中的表现就越好。

课堂里声音越来越大。

“我靠,你带了多少低费战士啊,五回合就把我打死了!

啊啊啊,好气啊,我的‘火力覆盖’晚来了一回合,5费敌方全体掉3血,刚好可以把你的战士清场。”

“你这么一说的话,我觉得这张牌有点强啊,5费左右,3血以上的战士不多。”

“好像是,记下来。”

这些人玩得起劲,却没有忘乎所以,职业本能让他们没忘记这是在上课。

“你怎么过牌这么快,我还剩15张牌,你就剩7张了,太离谱了。”

“你怎么选这么多带能量盾的随从,恶心死我了。”

嘈杂声音中,越来越多的人满脸不甘的被淘汰出局,大家抬头看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。

“夏讲师这套牌也太贱了吧。”

“你看你看,他下自爆机器人了,2费0-7,下一回合清场,太难打死了。”

“他选的是机师职业吧,这职业怎么样,他怎么攒了这么多牌?”

“别说了,快看,大的要来了!”

这时夏哲放下“密涅瓦号”,9费8攻8血,技能为直接将一名英雄的血量变为15。

看到9费8攻8血,对方并不慌张,一咬牙,放下一个带“拦截”词条的战士。

场上的战士,必须打死对方具有“拦截”词条的战士,才能攻击敌方英雄。

对方完全不理会“密涅瓦号”这张牌,直接攻击夏哲的英雄。

一轮打击,将夏哲打到剩3滴血。

回合结束。

夏哲开始搞事了。

“哇哦!”

“打得不错!”

“哇哦!”

看得一群人脑溢血。

随后夏哲放下“大天使号”这张牌,同样的9费8攻8血,技能是技能伤害+6。

夏哲随后释放1费卡牌“电磁破坏”,技能为下一回合对手使用技能牌的消耗+1。

但这不是重点,随后夏哲又连续打出两张“电磁炮”技能牌,效果为造成3点伤害,若敌方处于“电磁破坏”状态,则消耗为0。

一张2费的技能牌,配合“大天使号”和“电磁破坏”的技能效果,直接打出了18点伤害。

课堂上瞬间想起一阵惊叹声。

“这组合,这思路,厉害啊!”

“咳咳,他是制作人,早就想好了吧。”

“那不是更厉害,说实话,如果这些牌让我研究几天,我可能会摸索出这个套路,但是你让我在制作的时候凭空想这种套路,我应该是想不到的。”

“确实。”

宋扬站在人群里,听着身旁的赞美声,忍不住撞了曹山一下,小声道:“他是故意来装x的吧?”

曹山笑了笑,露出一副“不知道”“不可说”的表情。

多看了几局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的过牌,尽可能快的将斩杀牌拿到手里,期间通过技能牌和特殊的战士牌,清理场面维持英雄血量,在合适的时机,两回合斩杀对手。

这套牌几乎每一张都是关键牌,其中“阿尔特弥斯之伞”让人印象深刻,可以提前挂载到机师英雄身上却不触发技能效果,在英雄受到致命伤害时触发,并免疫本回合的敌方伤害。

“这套牌很成熟,基本没什么废牌。”

“但是不至于无敌,我感觉很多卡组都有机会赢,如果让我构建牌组的时间再长点,我觉得我能找到克制办法。”

“我感觉‘大天使号’的技能特效太强了,技能伤害+6,太高了!”

“你这么说的话,1费的‘电磁破坏’也有点强,哪怕不配合‘电磁炮’,单单1费就能让对手下一回合所有技能牌消耗+1,过分了。”

“如果这张牌改成2费,是不是好一点?”

“感觉又有点弱?”

“啊啊啊,这数值好难调啊!”

“嗯?”

大家对望一眼,发现课程的难点就这么清晰的呈现在他们眼前!