第二百七十章 电子竞技(1 / 1)

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林风这次为“第二世界”注资5亿美金,亿美元,在想要收购世嘉开发部,还有收购美国的那家名为“Avenue-A”的网络广告策划公司,以及为“”不幸遇难的消防员和普通员工家属筹建的基金,恐怕林风又会再次成为“穷光蛋”。

不过林风在这次新闻发布会前,悄无声息的购买了5000万股腾讯股份。

当时,马化腾得知有人大肆入股腾讯时,几乎惊呆,还以为有人想要收购腾讯,差点没有去银行贷款回购一点腾讯股份。后来得知是林风收购后,才知是虚惊一场。不过心中也暗自佩服林风的精明,在感叹手中无钱同时,马化腾也回购了300万股腾讯股票。

林风收购5000万股腾讯股票时,元,亿港币,但宣布了腾讯和“第二世界”的战略联盟后,腾讯股价当天上涨数个价位,元。其后林风的“第二世界”吞并“valve”后,受其利好消息影响,腾讯股价再涨,到10月4日收盘价,元。

短短两天时间,林风通过买卖腾讯股票,亿港币,亿美元。这次股价,林风算是小赚一笔。

第二天,10月5日,经过了昨天让全球震惊的新闻发布会之后,《反恐精英online》停服维护三天后,再次开服。

10月5日,依然是黄金周,不过对于出门旅游的人来说,已经要准备好回家。但对于所有守候在电脑前的玩家来说,今天才算是黄金周第二天。“第二世界”的“《反恐精英online》亚洲版”(网友戏称),今天仅仅才是第二天。

虽然有了三天的空白期,但这三天对于大多数玩家来说。并不难熬,甚至觉得比那些出门旅游的人过的更为充实。

第一天停服维护,大多数人选择了《传奇》或者《劲舞团》,打发时间。或者进行《反恐精英online》里的战术讨论。

第二天,经过一天时间沉淀,大多数玩家已经总结出第一天游戏中的得失,最大的问题就在于通讯。在即时的第一人称射击游戏中,想要切换到QQ窗口打字。然后再切换出来,不但不方便,而且这样作极为危险,很有可能等你再切换回来时,游戏人物已经倒在敌方枪口下。

不少懂得多国语言的玩家在浏览“第二世界”日本官网时,发现日本玩家通过即时语音聊天软件解决游戏时的通讯问题。国内玩家正准备向“第二世界”反应,呼吁“第二世界”开发出一款语音聊天软件。谁知,下午“第二世界”就和腾讯公司达成战略合作联盟,开发语音聊天工具。这自然所有玩家满意。

第三天,所有人起来讨论的不是游戏。也不是语音聊天软件,更不是什么战术。而是昨晚各大电视台播放的一则广告。广告里面的女主角——刘亦菲,天使般的女孩,让人如沐春风般的亲切笑容,当然,还有她手中的那部极为时尚、极为潮流的“魅影”mp3播放器,都成为所有玩家讨论中的焦点话题。

上午就在众多网友关于“天使女孩”刘亦菲和“魅影”mp3播放器的讨论中度过。但到了下午,所有人玩家几乎都惊呆了,不,应该说是爽呆了。

先是听闻“第二世界”吞并了开发了《半条命》和《反恐精英》的“valve”公司。这对所有玩家来说无疑是天大的喜讯。至少日后游戏的运营,还有更新将更加有保障,他们能享受到更加完善的服务,和体验更加完美的游戏。再就是。“valve”可是全球知名的游戏软件公司,居然被自己中国的游戏公司收购,这无疑让所有玩家感到骄傲。

这一天,中国玩家感到忒有面子!

之后林风宣布的《半条命2》明年夏季上市也让所有《半条命》玩家欣喜。最为惊喜的则是暂时还有点摸不清、猜不透的《世界大战》。不过仅仅官网上大大注明的“全球互联”四字,就足以吸引所有玩家的兴趣。大多数玩家将其视为“《反恐精英online》全球版”。虽然《世界大战》的精彩远远超出所有玩家的想象,但无疑已经足以吸引所有人目光和期待。

最后。林风宣布将举办“电子竞技世界杯”和成立“电子竞技联赛”无疑更将玩家送到**。毫不夸张的说,所有玩《反恐精英online》的玩家,几乎百分百都是《反恐精英》的爱好者,也是电子竞技的爱好者。前段时间刚刚在韩国举行的WCG电子竞技大赛,已经让众多玩家大开眼界。

《星际争霸》的冠军gonia119(韩国)人族;《反恐精英》冠军:[:LnD:](加拿大);FIFA2001的冠军:TNP_A(韩国),这都是些耳熟能详的名字。

但让国内玩家沮丧的是,大多冠亚军都被国外选手包办,中国仅仅在各国不重视的团队比赛情况下,拿了《星际争霸》和《FIFA2001》的冠军。但真正考验团队合作的《反恐精英》,中国战队却名落孙山。这次林风能举办“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”,对国内玩家来说无疑是绝对的利好消息。

至于以后国内玩家再看比赛,就不用等各大网站的图文介绍,可以直接通过在线视频观看(所有玩家相信,林风番茄网一定会进行视频直播),甚至可能亲眼见到这些“电子竞技”世界里的明星。

同国内玩家一样兴奋的自然还有国外玩家。电子竞技毕竟是个新生物,对于所以立志以此为职业的玩家来说,自然比赛越多越好,这样他们才能有更多奖金拿。至于“电子竞技联赛”虽然现在对其还有点模糊,不知林风的“电子竞技联赛”究竟是何种模式运营,不过已经让全球玩家期待和欢迎。

经过一天的兴奋之后,众多玩家终于迎来“《反恐精英online》亚洲版”开服。这次吴兆莆定在上午8点准时开服。吸取上次经验(上次11点开服,众多玩家在“第二世界”官网没少埋汰吴兆莆),吴兆莆自然不会再去领教玩家的怨言。何况,经历了三天的潜伏,吴兆莆相信今天恐怕会比第一天更为火爆。

事实也如吴兆莆所预料那般,开服十分钟后,在线人数已经追平第一天的在线人数——270万。一小时后,这个人数突破了300万,再次刷新了网络在线游戏人数的最高记录,让所有网游公司为之侧目,可谓瞠目结舌,嫉妒万分。

其中中国大陆玩家192万,台湾玩家40万,日本玩家60万,韩国玩家45万,一举达到了343万人。这其中中国玩家增长幅度不大,比第一天涨了12万人,台湾玩家涨了5万,真正涨幅最大的是日本玩家,足足涨了20万,这也是受第一天败于中国玩家的缘故,不服气的日本玩家今天誓要讨回面子。韩国玩家也涨了足足20万,这也是自诩为电子竞技国度的韩国玩家第一天居然排名第三,大丢面子的他们,在韩国媒体的炒作下,誓言要拿到第一,证明自己电子竞技王国的实力。

也因此,这次开服后,中国玩家数量和其他国家玩家人数首次接近平均,也避免了大多国内玩家最终只能内战的田地。

在所有玩家登陆《反恐精英online》游戏后,也惊喜的发现游戏比以前登陆的更快了,尤其战斗中画面也更为流畅,操作更为爽快,而且一些局部设置更为人性化。

虽然Minh-Le承认游戏修改余地不大,但还是按照林风的要求进行了一番优化。首先去除了一些无谓的竞技模式和场景,保证了游戏的运行更为流畅和爽快。再就是在联机方面,进行了人性化处理。针对大多玩家并不是一个网吧游戏的情况,游戏界面选择中,增加了可以添加好友的选项,添加好友后可以开启“和好友共同进入同一组地图”的选项,这样可以尽量保证自己和好友在同一副地图游戏。这个人性化设定,自然对游戏的精彩有着推波助澜的作用。

看着手中的数据报表,林风极为满意。虽然《反恐精英online》在一些地方还不尽如人意,但无疑是成功的。坚持三年,等到《世界大战》问世,再真正一扫网络在线游戏市场。

稍后,林风召开了公司合并后的第一次股东会议,决定明年公司的方向,还有自己关于“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”等一系列计划。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)