第四百九十五章 战报(1 / 1)

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《帝望》第三年五月十一日,在玩家大工会的串连下,发动了一波对黄巾贼的大规模反击行动,整整三千万名玩家走出领地,透过埋伏设陷等手段,对黄巾贼造成了巨大的伤亡,消灭了两百多万名黄巾贼,令黄巾贼对玩家领地的攻势都不禁为之一缓,给了许多领主玩家喘息的空间。

战果固然辉煌,可是玩家们也付出了惨重的伤亡,整整两千万名玩家被黄巾贼剿杀。

没办法,个体实力落差太大了!每一次偷袭固然能一波带走不少的黄巾贼,可黄巾贼在反应过来以后,玩家们所能斩获的战果便会骤降,甚至会被黄巾贼反杀一波。

这些黄巾贼在遭受几次袭击以后,就变得十分地谨慎,玩家们很难再度偷袭成功,强行发动袭击的话,只是送人头而已,划不来。

这两百万击杀数,有一大半是前期斩获的,当黄巾贼有所警觉以后,击杀数便开始骤降,而玩家的伤亡也逐步地提升上去。不得已之下,玩家大工会只持续了大半天的时间,便中止了这场反攻行动。

好处是显然易见的!那些大工会领地外的黄巾贼瞬间绝迹,散人玩家领地外的黄巾贼也少了大半,玩家们趁势前往NPC城市进行补给,将大量的物资运回了玩家领地当中,算是解决了物资匮乏的问题。

之所以能够如此顺利的完成补给,全仰仗于御魂商团与汉室阵营商店,大量的物资集装箱固然价值不斐,可是一个玩家就能携带不少,不用派遣大队人马进行护送,这让玩家们欣喜若狂。

更让玩家们开心的是,他们在完成反攻行动抵达NPC城市之时,所有参与行动的玩家及势力,都获取了额外的阵营积分和名声,算是意外之喜。

可是,在反攻行动结束以后,玩家领地也遭遇了黄巾贼的报复行动!又有大量的玩家领地沦陷了,其中并不乏一些玩家工会领地,这也让玩家们感受到了巨大的压力。不过,也如玩家们所预料的一样,黄巾贼的整体攻势放缓了许多,没有原本的嚣张气焰,攻防之间有了些章法,让玩家很难再像之前一样,轻易地偷袭成功,哪怕只有一波攻势。

有了大汉帝国玩家的成功案例,其余各国玩家也开始纷纷效仿,玩家们的处境立刻缓和了许多,虽然依旧十分地危险,可至少没有原本那样地窘迫。

眼看局势开始倾向于玩家,《帝望》诸国的形势却突然出现转折,令玩家们开始担忧了起来。

大汉帝国,玩家们突然接收到了一则系统公告,顿时面若死灰,一个个惊慌失措了起来。

系统公告:

〝汉室阵营朱俊军被黄巾阵营波才军击退,汉室阵营皇甫嵩军撤守长社,黄巾阵营波才军将之围困。黄巾阵营汝南军击退汉室阵营赵谦军,黄巾阵营广阳军击退汉室阵营幽洲军并杀死幽州刺史郭勋及太守刘卫。汉室阵营士气下降,黄巾阵营士气提升。具体战报如下,请自行参阅。〞

〝我的天啊!这就败了?〞

〝惨了惨了!你们有没有看到状态?士气下降十点,战力能级受到抑制,整体战力下降10%啊!〞

〝卧槽!狗娘养的汉室大军,这是要坑死我们啊!〞

〝冷静一点,不是只有大汉帝国是这样,《帝望》诸国都差不多,这应该是剧情杀,撑过去就行了。〞

〝哪有这么简单?说撑过去就撑过去?只希望汉室大军能够给力一点。〞

就在玩家们垄罩在一片愁云惨雾之际,又一则系统讯息传来,力克让玩家们为之一振。

系统公告:

〝征西将军亲卫军以八千之数,深入氐人境内侦查潜伏两月有余,剿杀氐人二十五万,攻破氐人聚落无数,扬大汉之天威,汉室阵营士气上升。因杀胡令之影响,黄巾阵营士气下降。具体战报如下,请自行参阅。〞

〝卧槽!八千杀二十五万?这也太吊了吧?〞

〝嘶......你们快看战报!八千敌二十五万,零损伤!零损伤啊!没有人阵亡啊!〞

〝我去!真的假的?我看看......哎唷我的妈呀!还真的是零损伤啊...氐人有这么弱吗?〞

〝弱个屁!没留意过狂人院那边的消息吗?羌人牧民的战力能级都有五级之多,羌人战士的战力能级更是高达十级以上,氐人又会差到哪里去?人家NPC打NPC有这种战果,很意外吗?〞

〝这倒是真的...〞

〝八千杀二十五万保持无损战绩,看起来是挺夸张的,不过两个多月时间平摊下来,一天也不过杀四千多氐人,还好吧!〞

〝这么说也是...可是不得不说啊!这份战报来得真是时候,士气下降的状态抵销了呢!哈哈哈,到头来还是这个征西将军最让人放心。〞

〝就是说啊!要是征西将军没去打氐人,直接参与对黄巾贼的清剿,只怕黄巾贼现在已经被杀得丢盔弃甲了吧?〞

〝哈哈哈,搞不好唷!〞

......

正当玩家们暗松一口气,闲聊起来之时,又一则系统讯息传来,看得玩家们目瞪口呆。

系统讯息:

〝征西将军前锋军以十万之数深入氐人境内,一夕大破氐人十五万,攻破氐人聚落无数,扬大汉之天威,汉室阵营士气上升。因杀胡令之影响,黄巾阵营士气下降。具体战报如下,请自行参阅。〞

〝卧槽!我有没有看错?一夕大破氐人十五万?一个晚上杀十五万氐人?〞

〝我的妈呀!十万对十五万,还是一样零折损,征西将军的大军会不会太精锐了?〞

〝这不是废话吗?要是不够精锐,能被御魂商团邀请到失乐园镇守吗?〞

〝可是这也太吓人了吧?一个晚上杀十五万啊!〞

〝哈哈哈,你们快看!我们现在多了一个士气提升十点的状态了!战力能级获得了加强,整体战力上升10%。〞

〝爽啊!还是征西将军靠得住。要是靠其他的NPC势力,我们还不被坑死?〞

〝话说,我们现在的士气这么多,那黄巾贼呢?该不会下降到......〞

〝嘿嘿嘿,大伙儿,要不要...在出城杀他一波?〞

〝算我一个!杀他措手不及。〞

〝要不要带点火油什么的?就算杀不透,也能烧到他们哭爹喊娘。〞

〝哈哈哈,这个我喜欢!行!大伙儿开始组团了!〞

......

《帝望》第三年五月十六日,大汉帝国玩家临时组织了第二次反攻行动,整整五千万名玩家参与,大破黄巾贼三百万,算是黄巾之乱历史剧情以来,扣除领地防守以外,玩家斩获战果最丰厚的一次。

正是因为这场反攻行动,令黄巾阵营开始出现了颓势,原本对汉室阵营的优势尽去,双方又开始呈现僵持的局面。

事后,黄巾阵营可是恨透了搅局的玩家们,于是便再度调派大军攻打玩家领地,使玩家领地的数量再次大幅减少,可这也使得汉室阵营获得了喘息空间,开始对黄巾阵营发动反攻。

波才军数次进攻未克。黄巾阵营因缺乏战斗经验,便于长社外依草结营,被皇甫嵩抓住战机,利用月黑风高的夜色掩护,令兵士潜入黄巾阵营后方,纵火烧营。皇甫嵩军趁势鼓噪出击,黄巾阵营大乱败退。途中又被前来增援的骑都尉曹操军堵截,损失惨重。皇甫嵩、朱俊、曹操三路合军,乘胜追击,波才军回师再战,复被击败,数十万黄巾军战死。

在经历过这场长社之战以后,黄巾阵营的颓势再难抑止,玩家领地受到的袭扰也下降了一个档次。至此,大汉帝国的玩家们才开始有余力参与汉室阵营和黄巾阵营的大战场战事。

不过,这是后话,在此暂不多提。