由于邬文化到现在为止,只开启了一个技能,在六点武力的差距下,哪怕邬文化的力量惊人,也不可能在这样的差距下,轻松将刘方斩杀。
而刘方则是灵活出手,借助战马的优势,围绕着邬文化的周边肆意奔驰。
他也算是看出来了,论力量自己完全不是对手,那就只能依靠身体的敏捷度,与邬文化在此进行周旋了。
就这样,刘方手中的四棱镔铁槊,与邬文化手中的排扒木,也在发生激烈的交锋,邬文化使用的武器是木制,只有耙子是用镔铁打造而成的。
但他这个木制武器,哪怕是刘方这个镔铁打造的槊,都无法造成伤害,丝丝缕缕的电光火花,自兵器相交之际溅射而出。
刘方看着眼前的邬文化,眼神充满了杀意,邬文化也是如此,恨不得将对方,融入自己的身体吃掉一般。
只是,看刘方这眼神,他就算是想一口吞下邬文化,现实中也是做不到,二人交手十回合后,给人的感觉是,他才是隐隐之间落入下风的那一个。
很显然,他并没有干掉邬文化的这个本事。
而邬文化此时,也是变得更加凶神恶煞起来,他已经不想再和刘方继续纠缠了,想要快点将其打落马下,就像刚才的赵休一样。
只可惜,邬文化虽然在隐隐之间,占据着一定优势,但现在双方才仅仅交手了这么十几回合,只有六点武力的差距,还不足以让他再这么短的时间里,就将刘方给当场拿下。
而此时的邬文化,似乎也是感知到了这一点,所以他没有继续呆在原地,而是瞬间动了起来,他虽然身体笨重,但这不代表他的速度就慢。
相反的,他的速度就算比不上那些,以速度着称的人,但也绝对称不上一个慢字。
叮咚,邬文化技能‘神力’效果2发动,神力无双,面对力量不如自己的对手时,可随机压制对手1~8点武力值,若是对手的力量超过自身时,则随机压制对手1~4点武力值;
刘方目前力量不如邬文化,故受到5点武力压制,当前武力下降至108;
随着邬文化不在原地战斗,神力压制效果瞬间发动,在刘方还没有反应点的时候,就瞬间干掉了他五点武力值。
这一次,刘方就算是想躲也躲不了了,只能硬着头皮强行用巧劲接下这一击。
“叮…”
当邬文化的排扒木,砸到刘方手中的四棱镔铁槊之上时,刘方瞬间感觉自己遇到了一座山,腹内气血顿时翻涌,随后喷洒而出,被邬文化连人带马击退五六步之远!
“我跟你拼了。”刘方怒火攻心道,心中的刚烈之心,瞬间被邬文化点燃。
…………
叮咚,刘方技能‘勇烈’效果3发动,当受到伤害之时,自身武力额外+2;
刘方当前武力上升至110;
就在刘方准备继续上阵时,一旁观战掠阵的昝仝美,当即策马挥舞着手中的铁鞭,来到了刘方的身边。
“刘将军,此寮凶猛,非一人之力可敌,你我二人并肩子上,倒要看看他有何本事。”昝仝美主动提议道。
“好,昝将军所言甚是,你我联手战他。”刘方点头答应道,随后运转体内真气,先行压制体内的伤势。
叮咚,昝仝美技能‘铁鞭’发动;
铁鞭:以铁鞭作为武器,哪怕是辅助武器的将领,有较大概率将其觉醒,不同人持有的效果有所不同!
效果1,对敌发动后,自身武力+3;
效果2,使出集中一击时,武力瞬间+2,并随机降低对手1~3点武力,且发动后可持续一段时间,当自身的实力越强,时间的持续就会越长;
效果3,若是击伤对手时,可随机压制对手1~3点武力值;
叮咚,昝仝美技能‘铁鞭’效果1发动,对敌发动之时,自身武力+3,基础武力102,竹节虎眼鞭+1,昏红马+1,当前武力上升至107;
昝仝美出世之时,基础武力只是堪堪过百,但经过这四年战场的不断拼杀,他也是厚积薄发,再数月之前成功突破,踏入中阶神将层次了。
不过,以昝仝美这实力,对付邬文化只能打游击,若是他敢正面迎击,分分钟就死无葬身之地。
而刘方也是深知这一点。
叮咚,刘方技能‘勇烈’效果2发动,越战越勇,此效果可接连发动,初次发动武力+3,二次发动武力+2,三次发动武力+1,最高可接连发动三次;
目前为第二次发动,刘方自身武力+2,当前武力上升至112;
武力107+武力112
VS武力119;
这就是现在战场的情况。
“刘将军,昝将军,我等前来助你。”见刘方和昝仝美联手,都没有讨到便宜,竺敬、王超、沈冉等将当即策马杀出。
叮咚,竺敬技能‘斧猛’发动;
斧猛:由技能斧勇进阶而来,可再次进阶为斧霸技能,不同人持有的技能效果有所不同;
效果1,对敌发动之时,自身武力+4;
效果2,面对使用重武器的对手时,自身武力+3,对手武力-1;
效果3,面对使用轻武器的对手时,自身武力+2,对手武力-2;
叮咚,竺敬技能‘斧猛’效果1、效果2接连发动,目前邬文化使用的武器属于重武器,故自身武力+3+4,对手武力-1;
竺敬基础武力100,开山大斧+1,黄骠马+1,当前武力上升至109;
叮咚,受竺敬‘斧猛’技能之影响,邬文化目前武力-1,当前武力下降至118;
竺敬使用的武器,乃是开山大斧,讲究的就是大开大合,再加上他的实力也不弱,所以比昝仝美更适合当主攻。
叮咚,薛庄技能‘戟勇’发动;
戟勇:持戟类武将觉醒的常用技能之一,可先后进阶为戟猛、戟霸技能,发动后自身武力+4,对手武力-1;
薛庄基础武力98,方天画戟+1,当前武力上升至103;
薛庄目前基础五维属性,统帅:80,武力:98,智力:65,政治:62,魅力:85;
薛庄,薛仁贵的族人,也是出自河东薛氏一族,因为薛仁贵的缘故,这才投入并州军中,被薛仁贵留在了后方。
叮咚,受薛庄技能戟勇之影响,邬文化武力-1,当前武力下降至117;
在两大技能的压制下,邬文化的武力瞬间被压制了两点。
而这还没有结束。
叮咚,沈冉技能‘金刀’发动;
金刀:金刀无敌将专属技能,不同人持有的效果所有不同,若是银枪技能拥有者在同一战场,并且共同作战时,可组成组合技‘金刀银枪’;
效果1,以刀为兵器时,普通兵器亦是可以获得武力+1的效果,若是以使用神兵利器时,刀类武器加持效果将会翻倍。
效果2,全力以赴对敌时,自身武力+8;
效果3,斗将时,可随机压制对手1~3点武力值;
效果4,斗将中,对技能中含有银、铜、铁字样的武将,具有一定的武力压制效果,银、铜、铁顺序越往后,压制效果越强,但武力压制上限最高五点。
效果5,与使用刀类武将的对手进行对战时,若对手的基础武力不低于自身,则自身武力+1,若对手基础低于自身,则反过来压制对手1点武力值。
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叮咚,沈冉技能‘金刀’效果1、效果2接连发动,自身武力+8,金背砍山刀+1+1,基础武力98,雪骢驹+1,当前武力上升至109;
叮咚,沈冉技能‘金刀’效果3发动,斗将时,可随机压制对手1~3点武力值;
当前压制邬文化一点武力值,邬文化目前武力-1,当前武力下降至116;
叮咚,王超技能‘勇战’效果1发动,自身武力+6,基础武力98,镔铁点钢枪+1,当前武力上升至105;
叮咚,田开技能‘勇战’效果1发动,自身武力+6,基础武力97,泼风大刀+1,当前武力上升至104;
叮咚,孙安技能‘屠龙手’发动;
屠龙手:屠龙手孙安之独有技能;
效果1,此技能效果发动后,自身武力+5;
效果2,双剑克单,面对使用单兵器的对手时,可压制对手2点武力值;
效果3,无论是一对多,还是多对一时,只要每增加一个人,则自身武力+1,最大上限为五人五点武力值;
效果4,屠龙,可随机封印一重带有龙字技能的增幅效果,例如血龙、羽龙等类,但若是对手的基础武力超过自身三点,只能减半进行封印,若是超过五点,则无法进行封印;
难怪在水浒传中,与卢俊义打得不分胜负的杜学,随着孙安一登场和卢俊义联手,很快就被他们二人斩杀,看来,这都是屠龙手技能的影响。
可以说,孙安这个技能,最适合的还是群战多打一,人越多他的实力越强,若是一对一,他的实力反而是难以最大程度的发挥。
当然,孙安屠龙手技能,最亮眼的还是效果4,简直就是龙类技能武将的克星,只要基础武力没有超过他三点,就被被封印其增幅效果。
到目前为止,已知出现的龙字技能,基本上都有增幅效果。
叮咚,孙安技能‘屠龙手’效果3发动,无论是一对多,还是多对一时,只要每增加一个人,则自身武力+1,最大上限为五人五点武力值;
当前孙安与刘方、竺敬、昝仝美、薛庄、田开、王超、沈冉,八人大战邬文化,故效果3全开,自身武力+5,‘屠龙手’效果1+5,孙安基础武力101,屠龙双铁剑+1,当前武力上升至112;
在邬文化的压力之下,八人都开启了技能,在实力最强之刘方的指挥下,将邬文化围成了一团,这才发起攻势。
“邬文化受死吧!”
叮咚,刘方技能‘勇烈’效果2发动,越战越勇,此效果可接连发动,初次发动武力+3,二次发动武力+2,三次发动武力+1,最高可接连发动三次;
目前为第二次发动,刘方自身武力+2,当前武力上升至113;
叮咚,刘方技能‘御军’效果3发动,斗将进行发动之时,自身武力+3,并依据交战对手、实力的具体强弱,可随机压制其1~6点武力值;
目前刘方武力+3,并压制邬文化2点武力值,刘方当前武力上升至116,邬文化当前武力下降至114;
在原史上,刘方的军令素来严明整肃,军容也是非常齐整,有违犯军令的人必被斩首,同时他又对士卒仁慈爱护,士兵患病他亲自抚慰关照,士兵皆愿为之效命。
所以说,他能够觉醒这个御军技能,倒是没有让人感觉到任何的意外,只是不同于王乐的五点武力增幅,刘方却是只有三点,这可能是因为勇烈技能,带给了足足十三点武力增幅了。
总的来说,刘方的实力还是很不错的,即便是在高阶神将中,也算是其中的佼佼者,配上两大装备的话,最高可以达到121,已经不比一般的巅峰神将弱了。
更何况,他还有着强大了压制效果。
只可惜,他这次面对的对手太强了,作为基础武力高达107的邬文化,他的实力怎么可能只有这么一点。
随着一干并州军大将,纷纷策马上来战斗后,他当即也不再选择留手,而是真正释放出属于自己的战力。
叮咚,邬文化技能‘力神’发动;
力神,由力士、力王先后进阶而来,不同人持有的技能效果有所不同;
效果1,此技能效果发动后,自身武力+6;
效果2,随着心中战意的不断提高,可随机增幅自身1~5点武力值;
效果3,遇到负面技能压制效果之时,可反弹一半给对手,若是力量旗鼓相当或者大于自身,单数压制反弹对手取小,若是力量不足自身,则对手取大;