第七百一十九章 万剑归宗(1 / 1)

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修炼从简化功法开始正文卷第七百一十九章万剑归宗刚才看到的有关镇龙象的三个天赋,其实都非常好,算是为功法量身定制,相互配合修炼之下,可以让陈斐的战力快速的提升。

或者说,这三个天赋,就是因为陈斐修炼镇龙象有成,才会冒出来。

换成其他山海境,想要获得功法对应的天赋,肯定要将功法参悟到极深的程度。

普通门派和功法暂且不提,能够获取的优秀天赋比较有限。

那些顶尖门派甚至是圣地,一旦功法有成,天赋必定强到让人惊羡的程度。

甚至顶尖门派都不去说,单单看圣阎宗,一旦将九幽炼狱诀修炼有成,当中肯定会出现跟独臂冥王相关的天赋,极大的加成功法的力量。

不过想要有匹配的天赋,前提都是要将功法修炼到一定程度,才能够让内天地与虚空共鸣,将天赋拉到足够近的位置。

也就是说,那些顶尖门派或者圣地中的天骄,想要获得足够好的天赋,估计也要等到山海境中期,那种极端难修炼的功法,甚至是山海境后期的事情了。

而陈斐,因为功法熟练度足够高的原因,如今就能看见相匹配的天赋。

不过唯一可惜的是,陈斐如今算得上顶尖层次功法的,只有镇龙象。

其他诸如九幽斩玄剑、玄魔剑这些,只是比普通层次的功法好。

玄魔剑自不必说,毕竟融合都是普通功法,也就是九幽斩玄剑,融入了部分九幽炼狱诀,让陈斐接触到了山海境新的功法理念。

关键是凝聚出了轩辕剑,让这门功法拥有相当广泛的前景。

不过以现阶段而言,陈斐拥有的功法层次,都还是太低了。

陈斐脑海当中闪过几个念头,身形已经飞出一段距离。

等会要是前面没有中意的天赋,就回来拿禁锢或者刺霄,两个都不错,随便选一个,都不会亏。

神魂消耗来到三成半,陈斐越过了一段虚空的空白段,这一段什么天赋什么流光都没有,只有无尽的寂静。

这才是虚空真实的面貌,之后如果真的有机会,陈斐用肉身破开虚空,看到的也将是这样的场景。

前方终于出现新的流光,相比之前的熙熙攘攘,这里的流光数量无疑要少得多。

越是到虚空的后半段,这里出现的天赋就会越发的少,天赋跟天赋之间的距离也会越发的远。

能够在后端的天赋,正常而言,会比刚入虚空看见的那些天赋强。

但这个并非绝对的情况,因为虚空中隐藏的天赋,说到底,是将你身体最深层次的东西展现出来。

有的人天生神异,许多优质的天赋就已经在很浅显的地方。

例如那些天生神力之人,可能刚入虚空,就能够看见上等巨力,而可能要到虚空的后半段,才能看见敏锐。

虚空内的天赋,并非一模一样,而是千人千面。

不过总体而言,虚空后端的天赋,还是会比前端强的多,并且如果真的深入的位置足够,还能找到其他种族的天赋。

这里是自身内天地跟虚空的共鸣所在,有内天地,但更多的是虚空。

虚空包罗万象,自然可以将这个世界里,出现过的所有天赋,都蕴含在其中。

因而只要你真的足够的强,底蕴足够的深,一身的妖兽天赋,都是稀松平常之事。

看到前方一道流光,陈斐伸手探入。

铜皮铁骨:减伤,加强力量,自愈

陈斐神情微动,这是一个天赋,却给予了三方面的加强。在不少山海境眼中,这个就算是极品天赋了。

特别是那些有修炼锻体功法的山海境,这比单纯的巨力或者自愈,无疑都要强得太多太多。

当然,也许单方面比不了上等巨力那些,但谁让这个天赋有三个加成,数量上就完爆了那些。

如果修炼的功法刚好也偏向这些,让铜皮铁骨破限成长,简直赚翻。

陈斐如果选择这个天赋,减伤能够跟镇域配合,让承压上限提升,加强力量跟自愈,也是完美的匹配镇龙象。

也就是说,这个天赋虽然不是专属镇龙象,但是镇龙象可以让这门天赋破限成长。

说实话,陈斐多少有些心动了。

相比禁锢跟刺虚,铜皮铁骨丝毫不差,而且因为有三个加成,某种程度上,似乎更香了。

铜皮铁骨不是样样松,人家是样样精。

备选!

陈斐查看体内神魂,还能再看几个天赋,不着急下决定。

这就是底蕴深厚的好处,可以看见优秀的天赋,还能在优秀天赋中,再去选择自己最喜欢的。

不一定最合适,但肯定最顺自己心意。

陈斐飞到另外一道流光前,将手探入其中。

不屈:重伤之躯保持力量

不管是人,还是妖兽,只要重伤,都会失去绝大部分战力,甚至就没有战力可言。

但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。

或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。

这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。

又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。

镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。

但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。

也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。

属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。

陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。

此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。

虚行:虚化身躯

这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。

在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。

一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。

且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。

又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺溜。

“所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?”

这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。

不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。

虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。

比起挪移,这是虚行唯一强的地方。

但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。

剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度

又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。

之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。

陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。

陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。

兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。

降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。

相比镇龙象的刺霄,增加锋锐,剑宗的性价比无疑更强一些。

至于往后剑宗的天赋破限,修炼剑类功法,估计都有促进的作用。

剑宗、铜皮铁骨、禁锢!

三个备选项,刺霄被剔除。

陈斐感知着神魂的状态,看向前方一个流光,飞身上前,右手探入其中。

血战:受伤越重,力量越强

有点类似不屈,不过不屈是在重伤后起效,濒死都有效果。

血战则是一受伤就能发挥作用,但是血战一旦被激发,自身防御降低,并且战斗的时候,还会继续恶化伤势。

一边加强战力,但是一边加深你的伤势,最后就看是伱先被自己拖死,还是敌人被你先打死。

“配合上镇龙象那变态的自愈能力,还有天赋镇域的减伤,这个似乎也不错啊。”

陈斐感知了一下自己的神魂状态,已经消耗四成半,已经来不及再去看其他天赋了。

陈斐必须在血战,以及之前内定的三个天赋中选择一个。

剑宗、铜皮铁骨,是日常加强自身,但是陈斐一旦受伤,战力下降是不可避免的事情,伤势越重,战力越低,这个时候只能看镇龙象的自愈能不能跟得上。

禁锢可以控场,面对复杂的情况,可以游刃有余。特别是面对围攻的时候,挪移加禁锢,是一个绝佳的配合。

血战,绝境反击了,其弊端在镇龙象的覆盖下,能够直接消除。

陈斐想了一下,发现每一个都想要,如果不是当初尝试过,无法拖拽两个天赋回去,陈斐此刻都要直接上手了。

“剑宗!”

无数个念头在陈斐脑海当中闪过,陈斐沉吟片刻,拖起剑宗天赋,就来时的方向飞去。