第154章 第 154 章(1 / 1)

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巨型红蜘蛛,是这只世界bss的名字,血防都要比前面那只精英怪高上很多。

这回在线的玩家们大部分已经没怎么关注这两个男人又打了什么怪了,私聊最多的也就是烈火公会。

云时看了一下烈火公会的消息,他们刚刚也已经找到了这下面的三处蛛巢,但这里的路其实是太难走了,一开始他们还以为是在兜圈子,直到他们一个团的人分别在三个不同的地方都看见了蛛巢,才意识到这是三个蛛巢。

这点忽略看似不要紧,但却是致命的。

至于怎么致命,烈火那边没有透露太多。他们虽然没有透露,但先前云时再向烈火公会的人买下来的路线时,那边也没有收费,云时便也公平提示了一下对方三处地方的蛛网。

事实上,云时还能有扫消息与烈火玩家短暂交流的时间,也是这只bss给的。

bss出现后,没有直接攻击玩家,它张着口器,摩擦着它的螯肢,发出细细的声音。

云时与薄和已经被动进入战斗状态,而bss这个举动维持了大概有十来秒的时间。

云时就是用这十来秒扫了消息又与烈火公会的人简单交流了一下。

身边的薄和则是看出了些门道,在云时重新将视线放在bss身上时,对云时道:“它应该是在放技能,只不过我们身上没有对应的负面状态,所以看起来才像是无用的。”

云时一听就明白过来了。

巨型红蜘蛛的蜘蛛洞总共可以看作三个房间,三处通道。空间稍微大一些的,带有蛛巢的是房间,窄小的又没怪的则是通道。

而这三个房间三个通道每一处都有许多蛛网,云时他们是每一处都没有放过,全清干净了。

这工程量当然不小,不过蛛网血长不长,清掉之后出来的小蜘蛛血量也低,按理来说只要准确地处理掉,其实也就没有什么危机。

但问题是,不管哪一处空间都很有限,小蜘蛛速度快,蛛网消息它就立马出来,有些让玩家猝不及防。稍一失误就会被攻击到。

前面那个精英怪就已经明示玩家蛛网有毒,只要粘到,就会被标记上隐藏的负面状态,等见到怪则会立即触发。这一只既然是世界bss,那能力当然更强。这个能力不仅是在血防和攻击上,也在蛛网上。

蛛网本身有毒,小蜘蛛攻击也带毒。玩家很容易会粘上蛛网或是一个不小心被蜘蛛攻击到,几处地方下来,等玩家见到bss,也就意味着bss先前织的网已经全被玩家破坏了。

蜘蛛本身就是利用蛛网捕食的,它的蛛网没了,它最清楚。尽管只是虫类,不具备什么智慧,但生物也有生存本能。它知道猎物已经进了陷阱,这时候当然就是要将它们控制起来,再一点点的拉过来吃掉。

云时与薄和两人配合得当,无失误,一个处理蛛网一个射杀蜘蛛,这两种会给他们上负面状态的东西都解决了,因而这时bss放的技能就对他们无效。

不过这种机制,对团队作战的玩家可太不友好了。

云时他们就两个人,他们走这些地方都觉得窄,那其他跟团下来的玩家呢?就比如烈火公会。

十平的房间,一个团站都站满了。这本来就是烈火他们发现的地点,其他大公会都是竞争对手,多半不会告知,云时的公会算是休闲的倒是没关系。不过就算没有别的大公会进来,单烈火自家公会精英玩家也不少,绝不止只一个团。

就算这些团不是同一批进入的,但有在前,这里面有世界bss的可能性非常高,所以一批也是一到两个团。

人一多,石缝一一通过也需要时间。占地面积大,粘上蛛网的可能性就直线上升。

除非是早有准备,团带够了有驱散技能的人,不然见到了这只bss的面,整个团都会被群体控制——解控技能在有叠毒的情况下不顶用,解控仅能解一次,往往用掉之后冷却还长,但这里蜘蛛的毒只要不清除下一秒还会继续被控。

又不能人多,作战的空间范围又小,群攻技能还受限,bss又控伤害又高——策划是没给玩家留活路?

“要开始了。”薄和道。

闻言,云时回过神来,就见bss有了其它的动静。巨型红蜘蛛的体形和之前那只精英怪是差不多的,也不能再大了,再大这下面的面积就更难受了。

这个地图,有幽闭恐惧症的是真的没法来。

红蜘蛛的眼睛也带着幽幽的红光,在昏暗的环境下又醒目又可怖。蜘蛛不仅腿多,眼睛也多,看过去,密集恐惧症患者也要受不了了。

也还好云时与薄和没有这两个方面的困扰,所以当那些眼睛锁定他们时,他们能及时作出反应躲避。

带有多只眼睛的生物往往视力更佳,而这里又是它老家,熟悉度可比云时他们这些人类好太多了。

几乎是个眨眼,这蜘蛛就已经到了云时二人方才站着的位置。

两人刚刚落脚,bss立马又紧随其后。他俩躲避时就往两个方向躲的,bss虽然腿多,但到底就一只,没有分.身技,也就只能锁定一个目标。

这怪现目前盯准的是云时,薄和便趁机快速消耗。

但二人很快发现了新的问题。

他们第一次躲避开的地面上,留下了一片小蛛网。这是bss攻击落空的表示,但同时,也让人不得不联想到之前清掉的会跳出小红蜘蛛的蛛网。

本来空间就也十来平,玩家躲开技能后,这bss还会喷蛛网。这三处房间与三处通道的蛛网极有可能本就是这只巨型bss的,现在它又“织”出了新的,后面即便云时两人能够继续躲开bss的飞扑,那地面迟早也会被喷满蛛网。

这样小的空间,bss的技能还能进一步压榨玩家的活动范围,躲到最后无处可躲。

不去攻击那些蛛网,必会粘上,叠上几层,到时候bss放控制招,云时就算能驱散一次,但驱散技也是有冷却的。满地的蛛网清不掉,他们还是会被控到死。

除非他们能在bss将地面铺满蛛网前就将bss击杀。

但这可能吗?薄和现成了被追击的对象,云时不刻不停地攻击着,皱眉都皱了起来。

上回陵墓的主bss好歹还有一百平可以让玩家躲技能,但这蜘蛛实在霸道,几乎没给玩家留活路。

这已经像是个死局了。

但即便如此,不到最后,两人都还不想直接放弃。

唯一还算策划有一丁点良心的点是,bss目前只有两个招式,一个就是张着口器动自己的腿,一个就是朝玩家扑,扑中了肯定是能直接将玩家秒成残血的伤害,没扑中就会在原地留下蛛网。

尽管它的技能不够多,但已经相当致命了。

两人交替输出有五分钟,这个房间已经只剩下四分之一的面积还能让两人落脚,下一个五分钟,他们可以说必死无疑了。

而现在,抬头看这bss的血量,哪怕云时与薄和每一个技能都瞄准了要害,没有一个技能是浪费的,所有的增益状态,小药小吃都带上,这只bss也不过才被消耗了百分之十三的血。

以80级世界bss的排面来讲,两人的输出已经是非常不错了,毕竟这只怪本应该至少是二十人围殴才能击杀的。五分钟,标准的二十人团也不过能打到百分之十到十五的样子。

可现在也不是算他们伤害量高不高的时候,问题在于,还剩下那么点时间,那么一丢丢落脚地,这bss难不成真的打不过了?

游戏开荒,有bss打不过太正常了。

云时先也不多想,撑到最后一刻再说。

薄和也很明白时间的紧迫,游戏里死亡也是常事,掉点经验后面再刷回来就行了。

两人都没能想到应对的策略,而bss的攻击手段还维持不变,继续打。

时间又过了两分钟,云时与薄和已经有两次踩在蛛网上了,实在是面积太小了,看得再清也没办法百分百避得掉。最后一片小地方也被吐上了蛛网。

这时候,bss的血量已经消耗掉了百分之十九。

铺满蛛网的地面,云时与薄和又坚持了一分钟,将bss的血量又消耗了百分之一。

此时,bss开始站着不动,它张开了嘴,要发动控制技能了。

它用这个技能的时候,就是两人能够同时输出的时候。没有浪费一秒,两人不间断地放着技能,同时云时看准时机,用掉了大招驱散二人身上的负面状态。

云时大招是解控技,带驱散。使用之后,有一秒的时间可以免疫任意负面状态,包括硬控。

这一秒的时间他也还在输出,薄和那边则是一样的情况。

bss技能结束,血量还剩余79%。

这时,它本该继续向两人扑,可在放完这个技能之后,它忽然转身逃了。

“是血量?”云时问薄和。

薄和点头道:“应该是,它还有另外两个巢穴。”

才掉20%的血量就要更换地方?

云时的视线与落到了薄和正在看的东西上——蛛巢。

这个“房间”最显眼的东西,并不是蛛网,而是蛛巢。

bss逃走,这个熟悉的操作,让云时瞬间回忆起这个游戏的第一个副本。的熊怪被打之后也会逃,而它们逃掉之后,是为了回血增防。那么,这只蜘蛛会不会也是一样?

显眼的蛛巢,就是它回血的关键?