第 145 章(1 / 1)

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在游戏里跑图连跑一个多星期,这跨度对绝大多数游戏玩家来说确实也足够致命,即便奖励丰厚最后或许也会碍于跑图距离,最终放弃任务。

白日做梦这话一出,倒还真有几个风系法师露出了为难的表情来。

当然,考虑到发放这个游戏任务的NPC的特殊性和珍惜性,以及游戏任务最后可能会给予玩家的丰厚奖励,最后只有一个风系法师出声表示遗憾拒绝参与任务,转身走回据点内设置的传送点,离开了这里。

而这显然也在白日做梦的意料之中。

在他最开始在玩家群里找风系法师时,他所说的风系魔法师的人数就是稍微往多里算的。这使得在那位不想跑图的风系法师转身离开后,剩余留下来的风系法师人数满足计划要求,让他们不至于再下线回到玩家群里继续找人。

对着眼前这些选择留下来的法师玩家,白日做梦稍稍缓和了语气,对着他们说道:“当然,虽然这个任务的目的地离科伦纳的距离远是远了点,但就目前游戏给玩家开放的临时传送点的功能来说,即便是我们在进行任务的这段时间里,我们也还是能时不时回到科伦纳这边找乐子的,这点你们放心。”

“大家都是玩家,谁都不想玩游戏时玩得无聊,我们之后就算是远距离跑图做任务,这期间也不会让你们一直赶路,中断你们的快乐源泉的。”

在提前先知道自己未来可能要跑图跑上一个多星期后,白日做梦之后说出的这番话无疑让这些风系法师松了口气。

他们的脸色微微缓和,此时的气氛看着也不像是刚才那样僵柔了。

白日做梦说起了他们后续的计划打算:“因为之前已经跨城跑图尝试过了,走陆路可能会有点耗时,在之后我们准备计划是坐着热气球做任务跑图赶路。如果在半道上突然遇到风向改变、影响前进路线之类的问题,这可能就需要你们的魔法作为辅助了。”

“最近这两天我们会上网找一下图纸,然后再去找那些游戏里的NPC工匠帮忙制作。当然,如果你们对此有什么更好的建议,也可以在这几天里直接和我们提。”

“热气球?”话音才落,对面就有一个叫诸神黄昏的风系法师突然出声,“这个我熟啊。”

“网上找到精细的图纸的话通常来说都有点困难,如果你们信得过的话,可以把这个直接交给我。”

……说这话把事情包揽下来倒也不是信不过这些玩家对待任务的认真程度,只是相比起那些能公开出现在网络里的、可能有些不靠谱不适合游戏背景的热气球图纸来说,他能给出的图纸想必也一定会是最合适的那个,这也使得他能在这次任务进行中取得更好更快的效率。

——而这,显然也是为了能达成上面赋予给他的“尽量配合玩家行动,尽快完成游戏任务”的职责。

白日做梦看了一下对方的ID,认出来这是之前专程开小窗找他的冷刃的风法朋友,在刚才的魔法校核中,这位ID嚣张的风系法师表现得也很给力。

在这群风系法师之间,这个叫诸神黄昏从的玩家实力也能算得上是数一数二,还真不愧是能和冷刃这样的高玩做朋友的玩家。

不过他也是没想到,热气球这种看着都能称得上是非常规的东西,居然还真有玩家能说自己熟悉这个。

……不过,思及上次余晖靠着一个游戏账号从论坛网友那边换过来飞机图纸,此时在突然听到一个玩家说自己熟悉热气球的结构后,现场倒也没人觉得这事奇怪。

黄金单边见状忍不住直接夸赞道:“我靠,厉害了啊,哥们,这你都懂。无愧于你的ID,你这果然直接就是游戏里那些反派boss的噩梦啊。”作为一个有着能画出内燃机图纸的亲妹妹的玩家,他显然已经习惯了这些大神玩家的存在,直接就认可了对方的说辞。看着那个略显嚣张的ID,他直接就以此来夸赞对面站着的这个玩家。

他这样的夸赞方式在游戏里通常来说也没毛病,毕竟一个在游戏里会经常被其他玩家说起的ID往往都是玩家本人最喜欢、最熟悉的称呼,这样的赞扬套路用起来也不会出问题。

只是黄金单边看着诸神黄昏那谦逊过头,以至于看着都隐约显出来几分尴尬来的表情,莫名觉得自己好像说错了话,跟着干笑了两声闭上了嘴。

当然,他的预感并无错误,用着诸神黄昏这个中二ID的玩家对所有基于他ID给出的赞美显然都无所适从。

如果说这个ID不是从黄牛手里没收过来,而游戏也不允许改名,他就算是起名,怎么着也得先把前头的那个让名字嚣张了不少的“诸神”二字去掉。

白日做梦:“成啊,那这事就交给你了啊,我们等着你的图纸。”

诸神黄昏应了一声:“好,大概在这两天里,我应该就能把图纸拿出来了。”

……

诸神黄昏的速度很快,只是在第二天晚上,他就在游戏里照模照样画出了热气球的图纸。考虑到游戏背景给玩家带来的限制,一些结构他直接就选用了相较于现代技术来说更为古旧、也更符合这个游戏的时代背景所能达成的技术。

高度表和升降表这种现代仪器显然是不可能原模原样出现在游戏里的,考虑到大家也只是为了更快赶路并不追求高度之类的东西,为了达成最基本的安全性,热气球的吊篮里只备注了携带最基础的温度计。

只是看到这份诸神黄昏给出的图纸,其他玩家几乎就能直观感受到对方画图时的用心了。

黄金单边看了看地图,像是突然想到了什么,开口问道:“我们现在朝着一个固定方向赶路,需不需要备一些指南针之类的东西。空路也不像是陆路那样认路方便,万一飘错了方向也会变得很致命啊。”

……在之前,他们能顺利地来往于寂静之森与科伦纳,这也全亏了NPC精灵达尔西的指路与那张标注完备的地图。现在他们全靠着自己找到去帝国西边海岸的方向,这要是手上没点好用的工具,找到任务目的地对他们来说就有些困难了。

诸神黄昏解释道:“指南针的话有点麻烦,主要是也不知道游戏里能不能原模原样弄出来。毕竟目前还无法确认制作组给游戏设置背景的地磁方向,就算是按着指南针的原理,最后做出来的东西也不知道具体会指向哪里。”

“不过非要试验的话也不是不可以,就是可能会浪费不少时间。”速度与效率是目前他们这些人最为需要的东西,这也是诸神黄昏给出的图纸上直接没有标明指南针的原因。

作为游戏里为数不多背靠一整个智囊团的玩家之一,在清楚知道这个游戏来自于某个未知高等文明之后,游戏按着那个陌生文明的基础认知所设置出来的游戏背景与地球会存在不同的这个重要知识点他也早早就知晓了。

最明显、最直观能看到不同的就是游戏里这些能出现在现实中的魔法,而更细致、更微妙的不同可能就是这个游戏设置的磁场问题了。

木星有两个地磁南极,火星上甚至就直接没有磁场。

虽然按着一颗行星能供给人类生存的基本条件来说,必须靠近太阳就表明了会受到“太阳风”的影响,而在“太阳风”的作用下,人类依旧存活又表明了这颗星球存在着与地球相似的chu于南北两极的磁场,以此来让“太阳风”中的带电粒子在洛伦磁力的作用下发生偏转,保护大气层,但就像是两个地磁南极的木星或是磁场相似可方向明显偏离旋转轴的海王星一样,鬼知道这颗星球是个什么情况呢。

……在背后的“智囊团”给出图纸的同时,作为一个深知指南针重要性的人,他当时也向那个将图纸交接给他的人提出了类似的疑问,并在最后得到了这样的一个复杂的回答。

当然,这么弯弯绕绕的东西,在听完对方给出的解释后,他自然也没能听明白并记下来在此时原原本本和面前的这些玩家复述解释。不过这问题也不大,因为即便只是诸神黄昏此时说的自己在当时听完那个研究员说的话后,简单归纳总结出来的答案,如今在场的这些玩家听完后觉得自己人都要听木了。