第 103 章(1 / 1)

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他在群里@对方,没一会儿,余晖就出现在了群里。

刚才玩家讨论哪会儿,他就没看群内消息,而是在总结消息写攻略。

在这之前,因为在游戏里遇到了接触过几次、勉强算是熟识的玩家白日做梦,余晖清楚记得当初对方有好心邀请他一起远程任务,如今他自然也不觉得正在跑图的还能出现在科伦纳。

本来是想安慰一下任务大概率中途失败的对方,没想到意外得知了临时传送点的消息。

作为一个会写攻略造福广大玩家的大佬,余晖自然在问清楚这个从没听说过的临时传送点的消息后,就准备写攻略发在论坛上,让未来可能进行远程跨城任务的玩家都能看到。

……毕竟大家都只是普通玩家,ID也不叫什么白日做梦。没有对方那样的跳跃思维,说不准在面对着一声不响的游戏策划,直到煎熬跑图十几天结束任务后,大家都未必能知道还能有临时传送点这种东西。

刚刚在五水硫酸铜发言前,余晖看着其他人正在水群,索性把页面切出去写关于临时传送点的攻略。直到看到有人在@他,这才保存文档点进了玩家群里。

余晖也没想到,只是他切出去后的这点时间里,这群玩家就聚在一块讨论出来了这么一个方案。

【那行,这几天我会看着写一个差不多的方案出来,把你们的提议总结总结都加上,然后发在群文件里。游戏里能定制自行车,你们最近最好可以先攒钱去找NPC定制一辆提前准备好。据说自行车在NPC之间还挺火的,别回头去晚了,架都打完了自行车还没出货。】

只是想想那些玩家在群里一起商量出来的粗糙方案,饶是在此之前有过丰富网游经验、自觉什么风浪都见过的余晖都有些热血沸腾。

别说,《弑神》这个连游戏虽然官网都没有,上论坛看见那个被官方当做是游戏官网的帖子只会让人感觉到十足的贫穷,但制作人还真就把每一分钱都用在了刀刃上,省略别的有的没的的宣传费用,柔生生做出了这么一个优秀的游戏来。

别的游戏厂商都该好好和《弑神》制作组好好学学,少搞那些花里胡哨的东西,认真做好游戏,最后何愁赚不到钱呢。

就看《弑神》最近也没有什么别的游戏更新内容,游戏bug在一侧二测玩家游戏这么久过去后也再没出现,这显然已经成为了一款合格的能上市赚钱的游戏了。再等不久,这个游戏应该就要结束内测,转而开始公测,再移交申请审批版号准备上市了吧。

游戏大抵都是这么个流程,余晖想当然地这么想着。他显然不清楚,《弑神》是一款注定不会上市的游戏。

……就不说远的上市了,即便现在二测玩家也已经成功融入进了游戏里,顾烨最近却是连搞三测的心思都没有。

玩家思维过于跳脱,系统看着也有问题,本来打算在战胜恶魔后进行的三测便因此被他暂时搁置。无法想象未来三测后要如何管理上千玩家的顾烨准备在这最近几天里抓紧时间修炼,让自己的精神力能变得更加强大,好在未来更多玩家涌入后,在他们搞事的瞬间就能发现问题,对游戏持续进行版本更新。

和群里的玩家说明了几天里就会写好攻略,并提醒完大家提前找NPC购买定制自行车后,余晖便准备下线,开始查阅和自行车相关的史实资料去了。

只是在打开网页搜索前,他不期然地想到了另一个他认识的高玩冷刃。

就对方那个身手,这么有趣的计划他要是不往里掺和一把那真的是有些可惜了啊。

当然,最重要的是,因为目前战士的攻击手段有些单一,他最近也有找NPC学习魔法,可以坐在后座当魔法炮台。别的玩家可能还会有些信不过,但看冷刃的身手,估计骑起自行车来也一定是最灵活的那个……

想起对方没在群里出现,可能是还没下线,余晖便私戳了一下冷刃,找对方商量这个“移动炮兵进攻”计划,询问对方要不要和他一起组队。

当从游戏里下线的冷刃看到余晖发来的信息,看到这个“移动炮兵”的字眼后,即便是已然融入玩家群体、清楚玩家大致动向的他也有些懵,差点都要怀疑起自己这些天是不是离群索居,以致错过了这几天的重要剧情。

直到看过群里玩家们一人一句拼凑出来的粗糙方案后,才清楚对方说的是怎么一回事。

在这,他也不得不感慨一下玩家们的出色的创造力。

【好啊。】

冷刃回复余晖,表明同意了对方的提议。

——游戏里的又一场旷世之战自此拉开序幕。

第70章

余晖写起攻略来的速度并不慢,他很快就把大致完善好的计划攻略发在了群文件里。

而为了写出这篇攻略,他也有特地去了解过自行车的原理和构造。

因为游戏设置的背景里,橡胶这类材料并未普及使用,导致游戏里NPC为了降低成本和价格,自行车的轮子就是两个光秃秃的木轮。

——这显然不是什么能适应复杂地形的构造。

自行车两边的辅助轮增加了它的稳定性,可这从另一个方面上来说也降低了它本身的灵活度,无形之中增加了未来对战的难度。

早早成年且在游戏里不存在真实死亡的前提下,因此显得格外无所畏惧的玩家想必也会主张让NPC在制作的时候拆掉辅助轮,但这或许会使得自行车在前进时过于颠簸,影响法师施法。

……即便魔物村庄据点附近曾作为人类聚集点,地势看着勉强还算是平坦。

越是了解深入,这个问题看着就显得越发致命了。

叫余晖写攻略他勉强还算是擅长,但要让他思考这种游戏之外的知识难点,这就有些难为人了。

纠结了许久都没想到什么解决方案,余晖索性大致把整个方案写上后,在最后表明了这个辅助轮与魔法师之间取舍问题,让玩家自己选择。

……

不用余晖说,“游戏内自行车稳定性差”的这个问题很快也被那些凑足钱,最先从NPC手上买到自行车的玩家发现了。

这样新奇的进攻方式在实际使用前,总是要私底下先自己练习练习的,就像是普通网游里新技能被激活后,总是要先自己使用几次试试手感的。

而就在这么带着法师玩家试了试后,当场就试出问题来了。

最开始法师被颠下自行车的时候还只当是自己自行车带人不熟练,但一连把后座的法师玩家都摔死了几次后,这才明白了他们基于现代自行车上提出来的构想与现实差距有多大。

不过人民群众的力量显然是无穷的,群体的伟力通常能远远能超出个人所能达到的极限。

这在余晖看来想不到什么解决办法的问题,一放到玩家群里,没多久就让沙雕玩家想到了解决办法。

【自行车骑起来太颠了,法师老是被颠下去,感觉会影响到未来的作战啊,这怎么办?】

【简单,直接把法师焊在自行车后座上不就成了。】

【……不是,我是认真的在问你们的,没轮胎的自行车骑起来是真的颠。】

【不是,我也是认真的,把法师直接焊在自行车上固定住就好了。魔法师和自行车这两样东西,只有结合在一块的时候才能被当做是移动炮台,我们直接把法师的腿用绳子捆在自行车的车架上,这样不就不会被颠下来、能坐在后座上施法了么。至于自行车不平稳,法师可能没办法集中注意力,那多坐着习惯习惯不就好了。】

【法师玩家在此强烈谴责你们虐待法师的行为!】

【好吧,不虐待你们。你们要是真的不想被捆的话,也可以张开双臂用力抱住前边玩家的腰,让自己坐稳啊。我记得你们法师用技能也不用做什么夸张动作,那些细节的手部动作完全可以一边搂住前边骑自行车的玩家的腰,一边暗搓搓地自己做动作准备施法啊。】

【wow,满身大汉,强人锁男。】

【……夺笋啊,玩了这个游戏,我这个纯情少年对单车的爰情幻想全没了。未来就算再怎么看动漫的唯美画面,这份期待都补不回来了。】

虽然这些方案听起来有些沙雕,但用起来偏偏还就挺实用的。颠虽然还是会有点颠,但只要玩家努努力,这些小事还是能自己克服的。