拆除警报器,需要通过一次dc16的“巧手”检定。
专长“妙手空空”,使得“巧手”检定具有优势,并且算入双倍熟练修正。
此外,警报器属于一种“陷阱”装置。
盗法者的另一项职业特长“陷阱专家”,也能在这种场合发挥作用,使得拆除陷阱的相关检定免除投骰, 直接取10。
“猫之优雅”还在生效,高飞当前的敏捷属性是22,修正+6。
双倍熟练修正,也是+6。
两者相加,再计入检定骰直接取10,最终结果是22。
换句话说,任何dc不超过22的陷阱,高飞都能百分之百成功拆除!
透过狭窄的门缝, 高飞隔空遥控“法师之手”, 悄无声息地飘到奇奇塔克头顶。
熊地精酋长的全部心思,都被手上那条华美的钻石项链吸引,丝毫没有发觉,有人正在自己脑袋顶上搞小动作。
短短三秒过后,高飞就成功解除警报器。
接下来就轮到解决奇奇塔克了。
考虑到这货的生命值很高,还有“毅力”这样的垂死反扑绝招,高飞先在门口放下一只捕兽夹,过后举枪瞄准奇奇塔克后背,扣下扳机。
灌注“沉默术”的子弹,丝滑的飞出枪膛,无声无息钻进奇奇塔克背部,鲜血飞溅而起。
hp-26!
熊地精酋长被来自背后的黑枪撂倒,趴在桌上,口中吐出的鲜血,染红钻石项链。
专长“快速射击”, 使高飞可以用附赠动作开枪。
本轮他还有一个标准动作尚未动用。
高飞没有继续开枪,后退一步,确保与奇奇塔克拉开至少20尺远,吟咏施法咒文。
“uré!”
高飞抬起的右手,指尖闪耀炽热的红光。
三道“灼热射线”,相继击中奇奇塔克。
算上偷袭特效,杀伤力合计高达21d6!
hp-77!
触目惊心的伤害数字,从奇奇塔克头上冒出来。
这位强悍的熊地精酋长,别说还手,甚至没来得及回头看高飞一眼就停止了呼吸,至死都不知道自己命丧于谁人之手。
高飞缓缓吐出一口气,拾回门口的捕兽夹。
他已经做好最坏的打算。
如果第一轮突袭没能秒掉奇奇塔克,hp所剩无几,“毅力”将会使对方的战力提升到最大限度,很可能冲过来决死反扑。
到时候门口的捕兽夹就能派上用场,稍微阻挡一下奇奇塔克,以便高飞从容补枪。
实际上,这个后招并没用上。
一枪加三发“灼热射线”,配合偷袭,打出过百的伤害,直接就把奇奇塔克给秒了, 倒是省得费事了。
高飞走进屋里, 反手关上门。
他先拿起桌上那串染血的钻石项链,用星盘鉴定了一下。
系统商店给出的收购价是1500金币,还不错。
谷燷
桌子抽屉里,收藏着奇奇塔克的家当,包括一捆总面值500金杜加的钞票,三颗成色不错的蓝宝石,每颗价值300金杜加。
另一只抽屉里,装的都是金银铸币,总共也有100金杜加。
此外,高飞还从奇奇塔克身上搜出两件武器。
一柄精制细剑,还有一口+1防御匕首。
“防御匕首”是一种很特殊的短兵器。
长度跟普通匕首差不多,宽度则相当于普通匕首的两倍,看上去就像一面磨尖并且周遭开刃的菱形小盾。
这种造型特殊的匕首,特别适合高飞这样的“二刀流”选手。
副手装备+1防御匕首,进攻的时候,与正常的+1匕首没区别,而在防御阶段,则相当于装备了一面小型盾牌,提升1点防御。
“奶奶个熊!你个五大三粗的熊地精,凭什么用这么好的敏捷系武器?统统没收!”
高飞踹开奇奇塔克的尸体,把自己身上品质普通的细剑和匕首,替换成缴获来的精制细剑和+1防御匕首。
金银珠宝和钞票,也都揣进自己的腰包。
这一趟真没白来,收获颇丰!
高飞庆幸当初选择了b路线,否则这些战利品还得分给盖洛普神父一半,亏大了!
打扫完了战场,高飞循着“物品定位术”提供的坐标,继续朝洞窟深处探索。
穿过一条倾斜的隧道,前方有一间石室,房门锁着,还设置了一个很歹毒的陷阱。
开锁失败,或者强行破门,就会触发暗藏的机关,从锁孔当中弹出毒针。
针尖上淬有从双足飞龙尾钩中提取的剧毒,中招者倘若无法及时解毒,不出三分钟就会毒发身亡。
自从进入熊谷以来,高飞还是第一次在熊地精营地内部发现结构如此精巧的陷阱。
配合盗贼工具,也要通过dc18的巧手检定,才能将之解除。
拆除陷阱之后,还要再进行一次dc18的巧手检定,才能打开门锁。
万一开锁失败,就算毒针陷阱已经解除,房间里内置的“魔法警报”,照样会激活,发出的警报声,足以把整个巢穴中的熊地精全都吸引过来。
锁孔被复杂的卡簧封住,高飞无法隔着铁门解除室内的警报器。
就凭熊地精的工艺水平,绝对造不出如此精巧复杂的门锁和连环陷阱。
这个难度,已经超出高飞当前的等级,正常情况下,开锁的成功率只有50,万一搞砸了,要么中毒身亡,要么触发警报。
站在门前,高飞心头生出疑云。
这个房间,肯定不是关押威廉·戈登的牢房,为何设置难度如此高的门锁和陷阱?
就连熊地精酋长奇奇塔克的卧室,防御都没这么严密,难道这个神秘房间的主人,在匪巢中的地位比奇奇塔克还要高?
或者说,房间里藏着见不得人的秘密?
强烈的好奇心,促使高飞忍不住想撬开门锁,进入这个神秘的房间看一看。
他学过“妙手空空”,巧手检定具有优势,还能算入双倍熟练修正。
再给自己补上一道“猫之优雅”,高飞当前的“巧手”检定+12,两次检定骰,任何一次不低于4点即可过关。
成功的概率还是很大的,但是,值得为此冒险吗?
高飞先运用“陷阱专家”的手段,把毒针陷阱拆掉。
接下来要不要冒险开锁,他决定问一下小江同志的看法。